電子競技潛力巨大

近年全球不少國家都定性電子競技為體育運動,根據市場研究公司SuperData的報告,2016年全球電子競技市場的總收入為8.93億美元,其中亞洲地區收入高達3.28億美元,北美地區和歐洲地區則分別以2.75億和2.69億美元緊隨其後。此外, 另一機構Newzoo去年亦公佈了「2016 年全球電子競技市場報告」,顯示2015年全球電子競技收入3.25億美元, 而到了2016 年已增長至4.63億美元,增長達43%, 估計到2019 年其收入達11 億美元。在全球眾多國家,美國是電子競技收入領先國家,而亞洲則推動了電子競技受眾增長。

所謂電子競技(Electronic Sports),意思是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動, 電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,透過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。 

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