雲端讓電子遊戲業發光發熱

Dr Joseph Leung

眾所周知, 網絡遊戲過去10年發展如日中天, 加上去年新冠肺炎爆發, 令眾人在家工作、在家上學, 加速相關市場發展。根據研究公司Newzoo最新的《全球遊戲市場報告》(Global Games Market Report), 遊戲市場預計將繼續增長, 到2023年的收入將增至2,179億美元。報告亦指疫情下遊戲玩家多數「宅」在家中享受遊戲樂趣, 從而促進市場增長。另一方面, 全球市場諮詢公司ABI Research去年11月的報告預計至2024年, 雲端遊戲活躍用戶將逾4,200萬, 整體市場收入將高達45億美元; 另一市場研調機構TechNavio亦於去年12月發表預測, 2020至2024年全球雲端遊戲整體市場收入將增加27億美元, 年均複合增長率(CAGR)將以逾29%的速度加速增長。

要讓大家能够享受網絡遊戲的樂趣, 除了遊戲的設計, 還要大量硬件及基建的配合, 隨著遊戲業的快速增長, 業界如何滿足玩家的娛樂需求亦是一大難題, 以去年Steam 10大最暢銷遊戲之一的《絕地求生》為例, 其最高全球同時在線玩家超過數10萬, 這對於網絡延遲和傳輸誤差非常敏感, 需要應對流量激增、高並發(high concurrency)、高效能和大量用戶流量等技術支援。

據筆者從騰訊雲了解,要做到這一點, 首屈一指的基礎架構便不可少, 能够提供高要求遊戲解決方案首先全球各地設置了超過100個 BGP頂級網絡、超過2,100個CDN加速節點, 以及多個自設10千兆位數據中心, 讓玩家可以享受穩定和高速的遊戲體驗。此外, 提供高效能IO 雲服務器(CVM), 具有超過10,000個IOPS、高可用性雲數據庫, 連同多種儲存解決方案, 以滿足遊戲開發人員對流量激增、高並發和海量用戶流量等技術要求。另一方面, 遊戲安全性是絶對不能忽略, 否則所有用家都可能成為攻擊對象, 據了解, 一些有規模的雲端服務供應商如騰訊雲, 透過自行開發AI演算法來提供針對DDoS攻擊的網絡保護, 確保遊戲能穩定和安全地運作, 從而令遊戲開發商迅速地處理常見的遊戲安全問題, 例如作弊、篡改和破解等。

總括而言, 隨著高速網絡及各大雲端服務愈趨成熟, 家用電玩遊戲亦正朝向雲端化發展, 雲端遊戲平台可帶來超精緻畫質、更多遊戲大作選擇, 未來遊戲新世界令人更期待。